Четириядрен процесор на 2.66Ghz или Dual Core на 3.33GHz?

2.66Ghz Quad Core или 3.33GHz? Двуядрен процесор

Intro

Този въпрос възниква много често:

За дадено приложение е по-добре да използвате Dual Core на 3 GHz или Quad Core с по-ниска честота, тъй като те често се предлагат на една и съща цена?

До миналата година типичният отговор беше:

За приложения, работещи паралелно (с много нишки) като кодиране на видео, компресиране на файлове, Quad Cores се оказаха изключителни и винаги е вярно.

За игрите обаче отговорът беше различен: игрите не използваха всичките 4 ядра на четириъгълник, с редки изключения като Supreme Commander или GTA 4, беше по-добре да се вземе Dual Core на 3 GHz или повече.

Но през 2010 г. нещата се промениха:

  • 2 фактора променят правилата за Quad Core и игрите:
  • Турбо режимът от новите Intel I5 и I7 Core с гнездото 1156 може автоматично да увеличи честотата, когато се активират само едно или две ядра, в зависимост от приложенията. Например, Core i5 750 работи на 2.66 GHz, когато са разрешени всичките 4 ядра, но автоматично ще се измести на 3.2 GHz, когато са необходими само 2 ядра: следователно няма причина да избирате между Dual Core 3.2 GHz или Quad Core 2.66 Ghz, Core i5 750 отговаря на двете честоти.
  • Новите игри като BattleField Bad Compagny 2 или Metro 2033 използват значително Quad Core, нова причина: "PhysX" или управлението на частици (експлозии и т.н.) сега се управлява от процесора ...
  • Според тест, извършен от Hardware Magazine No.46, Quad Core 2.66Ghz е с 10% по-добър от Dual Core 3.33GHz с Metro 2003 и с 20% по-добър с Bad Compagny 2.

  • Тази игра използва по-добрите Quad ядра с Hyper Threading (HT) като Core i7 800, с печалба от 25% в сравнение с не-HT Quad 2.66Ghz, увеличение от над 50% в сравнение с Dual Core 3.33GHz!
  • Отговорът е ясен през 2010 г .: Избери Quad Core, за предпочитане с Hyper Threading, независимо от вашите приложения!

PhysX

"PhysX" или управлението на частици, наречен nVidia PhysX, е поверен на GPU (графичен процесор).

  • Собствениците на графични карти ATI няма да се възползват от тези ефекти.

Съзнавайки създадените разочарования, разработчиците на игри очевидно са решили да поверят управлението на частици на процесора, като вземат предвид потенциала на четириядрената.

Предишна Статия Следваща Статия

Топ Съвети